9 月 3 日消息,微软 Xbox 游戏机业务负责人斯宾塞承诺,即便公司收购知名游戏开发商动视暴雪的交易获批,《使命召唤》系列游戏仍会在索尼 PlayStation 游戏机上存在“数年”时间。

 

  今年早些时候,微软游戏部门兼 Xbox 首席执行官菲尔・斯宾塞 (Phil Spencer) 在写给 PlayStation 负责人吉姆・瑞安 (Jim Ryan) 的信中做出承诺,如果微软斥资 687 亿美元收购《使命召唤》游戏开发商的交易获得监管机构批准,这款游戏也不会立即从 PlayStation 平台上消失。

 

 

  斯宾塞在接受采访时表示:“今年 1 月,我们与索尼签署了一份协议,保证《使命召唤》在 PlayStation 上的功能和内容与以往不变,至少会在目前索尼与动视暴雪签订的合同基础上再延续数年时间,这远远超出了通常的游戏行业协议。”

 

  谁也不清楚《使命召唤》究竟能在 PlayStation 上存在多少年。今年早些时候有报道称,微软承诺“至少在未来两年内”PlayStation 会继续发行《使命召唤》,这意味着索尼有关《使命召唤》系列游戏的特许经营权协议可能会在 2024 年到期。随后,微软在 2 月份又公开承诺,“在现有协议之外,PlayStation 未来能继续运行《使命召唤》游戏。”

 

  粉丝们仍然在争论,如果微软与动视暴雪达成交易,是否会从技术上让《使命召唤》成为 Xbox 的独家游戏。微软的最新声明并没有说明“几年之后”会发生什么,但清楚的是微软愿意让《使命召唤》在 PlayStation 上存在更长时间。

 

  这一承诺的部分目的也是为缓解监管机构的担忧,他们正在审查微软以 687 亿美元收购动视暴雪的交易。在提交给巴西监管机构文件中,索尼和微软的律师一直在争论《使命召唤》的重要性,这显然是一个症结所在。

 

  索尼声称其他开发商很难像动视暴雪那样开发出与《使命召唤》相媲美的游戏,《使命召唤》在众多游戏中已经“成为一个独立的游戏类别”。但微软认为这款游戏并不像索尼所说的那么重要。微软还在向巴西监管机构提交的文件中表示,不让《使命召唤》等游戏登陆竞争对手的游戏机对自己来说“根本无利可图”。

 

  微软表示,这种策略只有在游戏能够吸引大量玩家进入 Xbox 生态系统、产生营收的情况下才会盈利,而在其他游戏机上销售这些游戏反而会带来更多收入。

 

  去年微软收购游戏开发商贝塞斯达(Bethesda)后,人们更加担心《使命召唤》会成为 Xbox 的独家游戏。微软承诺将继续保留索尼 PlayStation 关于游戏《死亡循环》的现有合同协议,但却继续努力让《猩红陷落》和《星空之地》成为 Xbox 上的独家游戏。

 

  英国竞争和市场管理局(CMA)在审查微软与动视暴雪的交易时也很担心有关《使命召唤》的问题。CMA 的调查即将进入第二阶段,任命独立委员会来确定微软对《使命召唤》和《魔兽世界》等游戏的控制是否会损害竞争对手业务。

 

  自《使命召唤》游戏问世以来,微软 Xbox 和索尼 PlayStation 之间的斗争就没停过。早年间微软就与动视就《使命召唤》的独占性达成协议,然后索尼从 2015 年《黑色行动 III》开始从 Xbox 平台争走这一协议,此后的每款《使命召唤》都在 PlayStation 上有某种形式的独占内容。随着微软和索尼的律师继续就《使命召唤》争论不休,监管机构也在确定这款游戏对整个市场来说到底有多重要。  

 

来源:IT之家

 

 

 

       新浪数码讯 9月30日早间消息,PlayStation制造商索尼今天宣布,打算通过收购手游开发商Savage Game Studios开始制作专为iPhone和安卓设备设计的手机游戏,具体收购金额未透露。

 

 

  Savage Game Studios成立于两年前,是一家在芬兰赫尔辛基和德国柏林设有办事处的手游开发工作室。Savage Game Studios的创始人曾为Rovio、Zynga和Wargaming等公司工作过,索尼也表示这家公司在制作一些最受欢迎的手机游戏方面拥有多年经验。

 

  索尼还表示,其在手机游戏开发不会影响在游戏机游戏方面的工作,并且还会带来与PlayStation内容互动的新方式。

 

  手机游戏工作将同样具有附加性,为更多人提供更多方式参与,并努力吸引不熟悉PlayStation和PlayStation游戏的新受众。

 

  不出意外,Savage Game Studios将会加入PlayStation Studios新成立的移动部门,该部门独立于现有的主机游戏部门,专注于基于全新或现有的PlayStation IP,制作满足移动端的3A级游戏。

 

  目前还没有消息说PlayStation Studios移动部门将首先开展什么工作,但据了解Savage Game Studios正在研发一款尚未公布的全新3A级服务型动作手游。

 

来源:新浪数码

 

 

 

      昨日,索尼宣布 PlayStation 5 游戏主机涨价,其中,国行版本涨价 400 元,涨价后,光驱版官方售价 4299 元、数字版为 3499 元。

 

  对此,微软今天表示无论货币价格如何变化都不会给 Xbox 涨价,而任天堂今天在接受 Eurogamer 采访时也重申了自己不会涨价的立场。

 

  任天堂表示,正如此前在第 82 届股东大会上所说,虽然目前部分国家正处于通胀或者采购成本上升的情况之中,但任天堂并没有调高硬件价格的打算,并将继续审慎地决定未来的定价策略。

 

“正如我们的总裁古河先生在 6 月举行的第 82 届年度股东大会上所说:

 

“虽然我们无法对定价策略发表评论,但由于通货膨胀或每个国家的采购成本增加,我们目前没有任何改变硬件价格的计划。我们将通过仔细和持续的审议来确定我们未来的定价策略。

 

“虽然消费者的最终价格始终由零售商决定,但正如古川先生所说,任天堂没有提高其硬件交易价格的计划。”

 

同时,虽然最终消费者的到手价格由零售商决定,但至少在任天堂方面,绝对无意提高硬件的交易价格。

 

  IT之家曾报道,此前任天堂社长古川俊太郎表示,目前不考虑以调涨旗舰游戏机 Switch 的售价来帮助缓和生产和运输成本日增的缺口,以免吓跑消费者。

 

 

  古川俊太郎表示,“我们是在全球的多元娱乐环境下竞争,我们总是从我们提供的娱乐价值来思考定价。”他表示,任天堂迄今为止已卖出 1 亿套 Switch 游戏,这对维持公司整体业务动能很重要。

 

  今年 8 月初,任天堂已确认不打算提高日本 Nintendo Switch 价格。彭博社最近向发行商以及其他游戏机制造商微软和索尼询问了这种可能性。任天堂回应,目前“没有计划”涨价。

 

  目前,日元正在贬值,在过去一年下跌了 21%。因此,电子制造商一直在略微提高电子产品价格以进行补偿。目前除了日本以外,世界各地的游戏机要便宜 100 美元(约 676 元人民币)。三大主机开发商都有理由担心,提高主机价格会使玩家和开发商失去竞争力。

 

来源:IT之家

 

 

 

   目前,PlayStation仍是游戏市场上最大的平台之一--仅次于Xbox Series和任天堂Switch。然而根据索尼面临的最新集体诉讼,该平台提供的商品的价值受到了质疑,因消费者权益关系,该诉讼寻求50亿英镑。

 

 

  获悉,消费者权益倡导者Alex Neil是这场诉讼的幕后推手。该诉讼是由Woodsford--一个投资于大型商业索赔的诉讼和仲裁专家团队资助。

 

  诉讼指出该公司通过滥用其市场力量以对游戏开发商和出版商施加不公平的条款和条件来迫使消费者价格上涨,这被认为是违反了竞争法。诉讼强调了这样一个事实:索尼对每一个通过PlayStation商店购买的数字游戏和游戏内的产品收取30%的佣金。因此,这迫使这些产品的成本增加。

 

  根据周五提交给竞争上诉法庭(Competition Appeal Tribunal)的索赔,英国任何自2016年8月19日以来在其游戏机上或通过PlayStation Store购买数字游戏或附加内容的人都包括在索赔中并有可能获得赔偿。考虑到这一点,估计每个集体成员的损失在67英镑至562英镑之间,不包括利息。

 

  Neil还表示,这是为了应对PlayStation的行为是如何让那些无力承担的人付出数以百万计的代价而发生的,其称消费者的钱包正受到前所未有的挤压。所以用户购买游戏时被多收钱的说法是成立的。领导此案的合伙人Natasha Pearman咱称,索尼的“反竞争策略”导致用户价格过高,这跟索尼提供服务的成本完全不成比例。

 

  不过有些人可能会指出,Steam、Xbox和任天堂也有类似的做法。然而这可能是更多针对这些平台的集体诉讼的开始。据悉,在美国也有一个类似的案件被驳回。不过值得注意的是,领导美国案件的法官也同意,索尼可能对通过PlayStation Store购买的游戏收取更高的价格。

 

来源:新浪科技综合

 

 

 

      IT之家8 月 18 日消息,日本经济新闻报道,任天堂从八月开始将续航版 Switch 包装盒的尺寸缩小 20%,OLED 型号不受影响,以提升运输效率,增加供应量。

 

 

  任天堂官方表示,这样做的目的是为了年底的商业竞争做打算,缩小包装盒可以增加运输效率,增加供应量。同时由于半导体等零件短缺,只能增加对航空运输空间的利用,压缩物流成本,尽量减少销售成本的损失。

 

  IT之家了解到,上周,任天堂社长古川俊太郎就表示,目前不考虑以调涨旗舰游戏机 Switch 的售价来帮助缓和生产和运输成本日增的缺口,以免吓跑消费者。“我们是在全球的多元娱乐环境下竞争,我们总是从我们所提供的娱乐价值来思考定价。”古川俊太郎说道。

 

来源:IT之家

 

 

 

   IT之家 8 月 3 日消息,任天堂已确认不打算提高日本 Nintendo Switch 的价格。彭博社最近向发行商以及其他游戏机制造商微软和索尼询问了这种可能性。任天堂回应,目前“没有计划”涨价。

 

 

  目前,日元正在贬值,在过去一年下跌了 21%。因此,电子制造商一直在略微提高电子产品价格以进行补偿。例如,与美国地区相比,苹果产品现在在日本的价格要高出 25%。

 

  目前除了日本以外,世界各地的游戏机要便宜 100 美元(约 676 元人民币)。三大主机开发商都有理由担心,提高主机价格会使玩家和开发商失去竞争力。

 

  上周在其财报电话会议上,索尼财务官 Hiroki Totoki 简单地表示,关于 PS5 价格上涨“没有什么具体内容”可分享,尽管该问题与全球有关,而不仅仅是日本地区。与索尼一样,微软也拒绝就价格上涨的可能性发表明确意见。

 

  尽管游戏机制造商似乎不愿提高价格,但分析师 Kazunori Ito 指出,此时,日本客户已经适应了该国电视、显示器和家用电器的价格上涨。“如果游戏机效仿,我认为他们也会觉得合理,”他说。

 

  目前,任天堂 Switch OLED 最新版(于 2021 年发布)在北美售价 349 美元(约 2359.24 元人民币),在日本售价 37980 日元(约 1940.78 元人民币)。黄牛和经销商抓住了这个机会,以日本价格购买游戏机,并在主流游戏即将发布时追加销售。

 

来源:IT之家

 

 

 

 

新浪科技讯 北京时间8月3日早间消息,据报道,知情人士透露称,游戏设计软件开发商Unity Software准备分拆中国部门,以求在全球最大的游戏市场扩张业务。

 

  Unity正在寻找战略投资者合作,谈判的业务估值超过10亿美元。现在有些企业想将游戏制作软件拓展到新技术领域,比如元宇宙,Unity也有这样的心思。

 

  2012年Unity进入中国,中国的许多流行游戏都用到了Unity游戏引擎,比如《王者荣耀》、《原神》。Epic Games是Unity的竞争对手,它开发的Unreal Engine 5引擎也很流行,而且Epic Games得到了腾讯的支持。

 

  两位知情人士称,Unity之所以分拆中国业务还有一个原因,它希望自己的软件用于更多领域,比如智能城市建模、工业设计、元宇宙。与Unity商讨的潜在投资者已经在元宇宙领域投了许多钱。

 

  知情者称,Unity中国CEO张俊波已经筹划分拆计划至少一年,自2021年11月以来Unity股价下跌80%,分拆计划因此加速。张俊波上个月接受采访时曾表示,未来几年将会在中国招聘上千名工程师,除了上海大本营还会扩充北京、广州分公司。

 

来源:新浪科技

 

 

         7月12日,CNMO从三星官方网站了解到,三星宣布正在推出新的Space Tycoon游戏来增加一种用户与其产品互动的新方式,这款新游戏是建立在元宇宙概念社交平台Roblox上的虚拟游乐场。

 

  Space Tycoon游戏

  据了解,Space Tycoon游戏是专门为Z世代人群(通常指95后与00后)打造的虚拟空间,玩家在虚拟空间里可以创建三星产品,也可以收集产品主题的虚拟配件。这款新游戏的设计和流派灵感来自商业模拟大亨流派,这个虚拟游乐场也是流行的元宇宙平台Roblox的用户结识新朋友并相互分享经验的新空间。它以空间站为背景,设有实验室,在这里,外星人角色可以在实验室进行研究并结合成分来制造新产品,在虚拟空间里的矿区中玩家可以找到一些物品,包括智能手机、电视、手表和其他虚拟物品。

 

  在创建新产品方面,玩家也可以有多种选择。例如,玩家可以将三星Z Flip3转换为包或踏板车,将Jet Bot真空吸尘器转换为悬浮滑板,或将电视转换为直升机。目前,商店中有超过20款三星产品可供选择。值得注意的是,购买物品的颜色会随着玩家在游戏中的等级增加而改变。

 

  此外,Space Tycoon游戏支持14种语言,还有大量附加功能,可以进行交互、参加虚拟派对等等。

 

来源:CNMO